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Japon Domotique

Japon Domotique
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22 août 2007

Jeu biomètrique sur Nintendo DS

Il y a quelques temps déjà, j'ai trouvé cette information qui concerne la reconnaissance faciale. Nintendo se livre ici à une expérimentation pouvant servir pour le ludique mais aussi, on l'a vu précédemment à la reconnaissance faciale proprement sécuritaire.  En outre, gageons que ce n'est pas nouveau : des jeux ayant pour thème la reconnaissance visuelle ont déjà vu le jour : je pense à l'Eyetoy de Playstation, Sony, ou comme nous l'avons vu sur ce blog, à de nombreuses applications existantes ou futures dans la téléphonie mobile (notamment par l'apport de NTT Docomo). C'est néanmoins l'un des exemples d'application que nous pouvons vous présenter.

Faisons place à la dépêche AFP :

TOKYO (AFP) - Le numéro un mondial des consoles de jeux vidéo portables, le japonais Nintendo, va lancer jeudi au Japon un logiciel de grimaces intelligentes pour relaxer et muscler le visage du joueur, grâce à une très sérieuse technologie biométrique de reconnaissance faciale.

Arrivant après une flopée de programmes d'entraînement des méninges et de détente (yoga), ce nouveau concept s'appuie sur une technique d'analyse de mouvements faciaux développée par le groupe d'électronique nippon Oki, a précisé ce dernier.

Destiné aux archi-populaires machines de poche à deux écrans DS de Nintendo, ce programme sera vendu sous la forme d'une traditionnelle cartouche pour DS, surmontée d'un module caméra, à glisser dans l'emplacement dédié.

L'entraînement est constitué d'une suite d'exercices à effectuer en écoutant les très précises consignes vocales données par une voix féminine, en regardant sa trombine sur un écran et en singeant un modèle affiché sur l'autre.

La machine veille sur la bonne exécution des mouvements.

"Si on n'exerce pas les muscles de son visage, peu à peu son apparence se dégrade", explique la conceptrice du jeu, le professeur de médecine Fumiko Inudo, dans une interview sur le site japonais de Nintendo.

Ce programme, baptisé "Otona no DS kao training" (entraînement du visage pour adultes) repose sur une technique très complexe d'analyse des points caractéristiques du visage appelée "moteur de captation faciale".

Elle sert à comparer plusieurs figures humaines et à cerner leurs points communs, pour diverses applications de reconnaissance de personnes.

Ce système permet par exemple d'extraire automatiquement d'un fonds de photos numériques les images où apparaît un individu présentant des similitudes avec un autre servant de modèle.

La même technique est aussi utilisée dans des services sur mobiles plus ou moins sérieux. L'un d'eux consiste à faire analyser le degré de ressemblance de son petit ami avec une star de cinéma sur la base d'une photo prise avec le téléphone.

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29 juin 2007

Squse et sa main artificielle

Mikio Shimizu, président du groupe Squse(entreprise robotique pour l’industrie), a déclaré lors d'une démonstration que jusqu’à présent, les robots n'étaient dans l’imaginaire collectif que destinés à effectuer des tâches exigeant de la force, comme la manipulation d’objets lourds.  Il a donc tenté d'en démontrer le contraire.

Il a expliqué sa vision : « Nous aimerions en faire des machines capables de réaliser des opérations délicates, à l'instar de la main de l'homme ».

kyusyu_014Nous l’avons dit à maintes reprises sur ce blog, le Japon est très à la pointe dans la recherche robotique. Un nouvel exemple peut nous être donné par cette entreprise qui a présenté en démonstration une main artificielle à cinq doigts, munie d’une peau synthétique, dans une volonté de réalisme.

On imagine bien-sûr les possibles applications chirurgicales qui pourraient découler de telles recherches mais aussi la robotique. Cette main est dors et déjà capable de manipuler consciencieusement des objets, comme, selon les dires des chercheurs, le ferait un humain (encore que pour certains, ça ne soit pas si aisé que ça…

Pour arriver à ce résultat, les articulations fonctionnent avec un système innovant : des « muscles » à air comprimé, ce qui pourrait améliorer l’adresse des robots et diminuer leur bruyances ou leur lourdeur… Ici, elle était déjà capable de manipuler une mandarine ou un morceau de métal sans la broyer ou le laisser tomber. Il en est de même pour un œuf ou un crayon que la main n’a pas brisés.

Pour affiner les recherches en ce domaine, Squse est même prêt à confier cinquante de ce prototype à des instituts de recherche et firmes afin d'optimiser cette main et de lui trouver une application pratique d'ici cinq ans. 

25 juin 2007

Location de Wakamaru

070614110055Une dépêche AFP nous a appris il y a peu que Mitsubishi mettait en location son humanoïde afin d'aider aux taches ménagères des Japonais. Ni une ni deux, j'ai proposé à notre envoyé spécial au Japon, j'ai nommé Hélène Jacquet, de s'en procurer un pour la journée afin qu'elle le teste et qu'elle en fasse le compte-rendu ici même. S'exécutera-t-elle? Il est à noter que la location "n'"est "que" de 750€ par jour. Serait-ce rentable avec les 13m² de notre amie ?

Nous n'en sommes qu'au début, ce qui explique le prix. Nous pouvons soit le louer, soit l'acheter. Mais je n'ai ni les moyens ni ne suis encore prêt pour débourser 10.000€ pour cette aide. Attendons les soldes en 2020 (!)-ou plus.

Ci-après, je vous copie-colle la dépêche AFP :

Mitsubishi Heavy met son assistant robot humanoïde "Wakamaru" en location

TOKYO (AFP) - Le groupe d'industrie lourde et de technologies aérospatiales japonais Mitsubishi Heavy Industries (MHI) a annoncé jeudi le lancement de la location au Japon de son robot humanoïde "Wakamaru" comme hôtesse d'accueil et assistant corvéable à merci.

Ce bipède mécanique jaune d'un mètre de haut, truffé de technologies, est capable de se mouvoir de façon autonome, d'entretenir des conversations basiques avec des humains ou encore de leur donner des informations (météo, actualités) en piochant par liaison sans fil sur internet.

"Wakamaru" est proposé au tarif journalier de 120.000 yens (environ 750 euros) pour les locations de moins de cinq jours. Le prix descend par paliers jusqu'à à 20.000 yens par jour pour les périodes de trois semaines à un mois, hors autres prestations (mise en route, formation...)

MHI a déjà vendu plusieurs exemplaires de "Wakamaru" fin 2005 à des particuliers pour 1,575 million de yens (10.000 euros).

Le groupe considère, à l'instar de nombreuses autres entreprises nippones et de l'Etat, que le marché des robots d'assistance à domicile ou en entreprise est plein d'avenir.


Ps : ceux qui diront encore que robotique et domotique n'ont rien à voir sont vraiment de mal embouchés... !

10 avril 2007

Le stockage d'information sur des êtres-vivants

Comme il n'est jamais trop tard, je vais vous faire part d'une information datant de fin février.

Replaçons le contexte : dans de nombreuses fictions futuristes (du très connu Star Trek au moins connu Perfect Dark, jeu-vidéo futuriste sorti sur Nintendo 64), les auteurs ont pu se mettre à imaginer des entités habitables vivantes (des maisons mais surtout les vaisseaux).

Quand la réalité rejoint la fiction... Une équipe de six chercheurs de l'université de Keio (des chimistes de son Institut des Sciences du Vivants) affirme pouvoir conserver des données numériques en nombre important sur les gène d'un organisme vivant, par exemple une bactérie (la "Bacillus subitilis "). Et ce, pour une longue durée de plusieurs centaines voire de milliers d'années.

Pour ses tests, l'équipe lui a "gravé" dessus un court message sous forme cryptée en utilisant un procédé permettant de transcrire des données alphanumériques en éléments chimiques, sur plusieurs endroits des gènes afin de minimiser les effet du temps et des mutations génétiques qui en découlent.

Ces composés chimiques sont donc inscrits sur une séquence de gènes de la bactérie. Pour retrouver les données inscrite, les chercheurs universitaire ont précisé qu'il suffisait de comparer le génome normal de la bactérie et celui qui a été modifié, les différences révélant le message crypté.

On peut dès lors imaginer toutes les applications qui pourraient par là-même s'adopter en domotique, l'expression de "maison vivante" prenant alors tout son sens. Cette piste pourrait donc être aussi exploitée. De plus, cela réduirait le problème de la pérennité des données.

Et de là à ce qu'on stocke les informations sur nous même...

Le lien n'existant plus, voici directement la dépêche originale  :

Source AFP (vendredi 23 février 2007, 11h16

Des chercheurs japonais mutent une bactérie en carte-mémoire

Une équipe de chimistes japonais de l'Institut des sciences du vivant de l'Université de Keio (IAB) affirme avoir développé un procédé qui permet de conserver d'importants volumes de données numériques durant des siècles sur les gènes d'un organisme vivant, telle qu'une bactérie.

Cette forme de mémorisation d'informations numériques pourrait permettre à un laboratoire de stocker des données de propriété intellectuelle sur des organismes vivants génétiquement modifiés, selon les chercheurs.

"Les bactéries, et autres mini-organismes qui se reproduisent sur la base d'un code génétique défini, constituent des éléments potentiels de stockage de données qui suscitent un grand intérêt dans la communauté scientifique", a expliqué l'équipe japonaise dans les conclusions de ses travaux récemment publiés aux Etats-Unis.

"Par rapport aux disques durs et aux cartes-mémoires, ils sont extrêmement petits mais peuvent stocker sur leurs gènes des données en grande quantité sur une très longue période", selon les chimistes japonais.
Les recherches de l'équipe de Keio, qui ne sont pas les premières du genre, apportent un début de solution au problème de la pérennité des données.

"Nous avons développé une technologie qui permet de stocker des informations en plusieurs endroits sur les gènes d'une bactérie, ce qui permet notamment de diminuer les risques de destruction des informations à la suite des mutations génétiques survenant au fil du temps", ont-ils précisé.

Pour ses tests, l'équipe a "gravé" sous forme cryptée sur une bactérie non pathogène ("Bacillus subtilis") un bref message écrit en utilisant un procédé qui permet grosso modo de transcrire des données alphanumériques en éléments chimiques. Ces composés chimiques sont inscrits ensuite sur une séquence de gènes de la bactérie.

Pour retrouver les données, il suffit selon les chercheurs de comparer le génome normal de la bactérie et celui modifié, les différences révélant le message crypté.

Sur la base de simulations informatiques, l'équipe japonaise assure que la "Bacillus subtilis" est une espèce satisfaisante pour la conservation à long terme de données volumineuses.

2 avril 2007

Le HRP-2W

Avec tous les progrès de la robotique, on est en droit de se demander à quel point la machine remplacera l'homme dans les manipulations courantes.

On peut soutenir que le robot n'est pas si adroit que l'humain (et encore, j'en ai vu des humains maladroits, houlàlà !) et que donc celui-ci ne le remplacera jamais dans des taches précises. Cela peut s'illustrer tant dans la maçonnerie que dans le travail de maison. Par exemple, si Asimo veut servir en domotique, il va falloir qu'il apprenne à monter les escaliers !

Certains chercheurs veulent donc remédier à cette situation. Ils n'y sont pas encore mais souhaitent que dans un avenir proche, le robot puisse apprendre de ses erreurs afin de nes plus les reproduire.  Par exemple, celui-ci après avoir cassé une tasse de thé , saura comment faire pour ne plus effectuer cette action malheureuse - d'ailleurs, je vous renvoie à mon affirmation que je ne voudrais pas participer à une cérémonie du thé servie par un robot (!) -.

LEA2C'est pourtant ce qu'a fait le professeur Tomomasa Sato (ce n'était pas une cérémonie du thé mais tout de même...).  Le mercredi 27 février, une unité de recherche de l'université de Tokyo a présenté à la presse l'avancement de son travail sur la robotique. Il s'agissait du HRP-2W. Lors de la démonstration, ce robot a donc servi du thé à son inventeur.

Alors qu'il a déclaré que cette démonstration était totalement improvisée pour le robot, il a aussi ajouté que "leur prochain défi serait d'apprendre de leurs erreurs". Le robot sait donc interagir avec le monde extérieur, analyser une situation et agir en conséquence. Maintenant, il faut leur apprendre à gérer l'imprévu, prochaine étape espérée des chercheurs.

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23 mars 2007

Portable-clef d'appartement

Voici l'article brut tel que touvé sur Yahoo Actualités. Entre le portable qui fait office de carte de paiement, de clé, de système d'identification ou de déclencheur d'alarme, de GPS, de machine à café, ...je me demande bien dans quelle galère on se retrouve si on le perd.

7 mars 2007

Japon: le téléphone mobile remplace les clés d'appartement

Le promoteur immobilier japonais Anabuki va installer dans trente immeubles représentant 5.000 logements des serrures électroniques activées par un téléphone contenant une puce sans contact, selon un système développé par la société Index. Anabuki, qui gère environ un millier d'immeubles au Japon, illustre ainsi l'adoption à grande échelle de ce type d'application, jugée par beaucoup plus pratique et plus sûre que les clés et les serrures classiques. Index, une entreprise de services internet sur mobile, est l'une des sociétés à avoir développé un dispositif de serrure activée par la lecture d'une puce sans contact, composant déjà intégré dans un quart des 100 millions de téléphones portables en circulation au Japon. Pour fermer leur porte à clef, les résidents d'immeubles équipés n'ont qu'à effleurer le lecteur de la serrure avec leur téléphone portable. L'avantage de cette "clef virtuelle" est qu'elle peut être répliquée sur les mobiles de chaque membre de la famille, expliquent ses concepteurs. En cas de perte du téléphone, elle peut être désactivée très rapidement, par une simple commande informatique. On peut aussi vérifier à distance, depuis son mobile, qu'on a bien fermé la porte. Et si tel n'est pas le cas, on peut le faire à distance, sans retourner chez soi en courant. De même peut-on créer une clef temporaire, valable une journée ou moins, pour un ami, le concierge ou un livreur. Pour les habitants des immeubles équipés, le mobile sert aussi de clef de boîte à lettre et consignes collectives, ainsi que de mode de paiement des distributeurs et autres services équipant éventuellement la résidence. Cette fonction "multi-sésame" s'ajoute aux porte-monnaie électroniques, cartes de crédit, titres de transport et badges d'entreprises que peut aussi supporter simultanément la puce sans contact des téléphones, en l'occurrence la Felica de Sony. L'un des pionniers de ce système a été la société Kesaka, dont le système est déjà installé ou le sera prochainement dans une cinquantaine d'immeubles et complexes résidentiels au Japon.

7 mars 2007

Petite sélection d'articles

Lors de mes différents voyages sur la toile, je peux être amené à rencontrer différentes informations dans des blogs (dont la vocation première n'est pas la domotique au Japon).

Cet article se veut farfelu, voici une petite sélection de différents articles intéressants, mais qui ne se prennent pas au sérieux:

Tout d'abord, celui-ci : Philippe nous convie par son dernier article à l'univers du Chindogu : invention révolutionnaire mais farfelue, dont le but n'est pas la commercialisation à outrance, ni d'ailleurs l'utilisation (!). En fait, sa seule finalité est son invention...

Ensuite, celui de Cable (à qui il peut arriver de hanter Japondomotique :p) : Il nous entraine vers un monde féérique où les pantoufles s'éclairent la nuit pour ne plus géner notre dulcinée par exemple...

Enfin, une mésaventure de Patrick au Japon, à qui il peut vraiment devenir problèmatique de se faire du café...

6 mars 2007

Démonstration en image

Visite guidée d'un bijou du "service dans l'habitat".
Reportage de janvier 2007 de la chaîne Game One


Domotique - Web2.0 et HArdware

25 février 2007

En route pour la 4ème Génération

logo_NTT_DoCoMoAlors que DoCoMo testait son application Imode pour ses téléphones mobiles (en prévision de son réseau sans fil 4G), cette compagnie affirme avoir atteint 5Gbits (625 mo/s), mais ce dans des conditions non-naturelles. En effet, cela s'est fait en transfert sur une bande de fréquence de 100 MHz, avec un engin de réception en déplacement à 10 Km/h. Voici le schéma qu'ils proposent pour plus d'explication :

NTT_DoCoMo_4G

Cela représente le double des résultats obtenus en décembre 2005. De plus, NTT DoCoMo possède de la marge sur sa technologie actuellement commercialisée. A l'été 2006, ils ont commercialisé le sans fil "3,5G", à 3,6 mbits/s : véritable révolution technologique selon le commerce... Et le record de décembre 2006 est donc 1300 fois plus rapide!

D'autres firmes permettent une véritable émulation dans ce domaine. Samsung détenait le précédent record en août de la même année, de 3,5Gbits/s. Comment vont-ils réagir?

Source : http://www.nttdocomo.com/pr/2007/001319.html

9 février 2007

Osaifu Keitai sur TF1

Décidemment, TF1 a l'oeil en ce qui concerne les nouvelles technologies japonaises. Mercredi était encore diffusé un reportage sur une des nouvelles technologies japonaises. Il était question cette fois du Osaifu Keitai que nous vous avons présenté à plusieurs reprises sur ce blog.

Rappelons qu'avec le Osaifu Keitai, le consommateur peut payer en passant son téléphone sur une borne prévu à cet effet. La somme due sera immédiatement débitée sur son compte. Sur les 90 millions d'abonnés au total (tous opérateurs confondus), dont les deux tiers ont souscrit à NTT DoCoMo, 17 millions peuvent servir comme moyen de payement. Ici, on le voit utilisé comme billet d'avion ou ticket de métro...

Comme le dit Kawamura Satoru, chargé de communication NTT DoCoMo, le téléphone portable est destiné à tout agencer dans la vie courante de son utilisateur, ce qui le conforte dans son rôle dans la domotique. Bien sûr, il est toujours possible de téléphoner avec...

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